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专访多益王如洁:多益更器重的是长线发展_游戏_云掌财

  1. 添加时间:2017-12-21
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12月19日,由国家新闻出版广电总局引导,中国音像与数字出版协会主办,中国音数协游戏工委承办的游戏行业权威大奖??2017年度中国“游戏十强”颁奖盛典在海口隆重召开,多项年度游戏十强奖项名单正式出炉。其中,多益网络荣膺2017年度中国十大品牌游戏企业、2017年度中国十大游戏研发商,多益网络首席实行官唐忆鲁获2017年度中国游戏产业十大影响力人物奖项。此外,多益网络旗下《神武2》、《神武2》手游、《神之物语》等产品辨别斩获2017年度十大最受欢送客户端网络游戏、2017年度十大最受欢迎挪动网络游戏、2018年度十大最等候移动游戏等奖项。

 

 

期间,游戏茶馆也采访到了多益网络副总裁王如洁先生,懂得到了多益网络在产品自研跟代办上的策略以及明年的一些产品计划,以下为访谈实录:

 

1.《神武3》上线当前在寰球榜上排名十分靠前,手游灼热对端游会有怎样的影响?

 

王如洁:首先我们上线的时候原来就是手游和端游一起上线的,这是两个完全独破的,各自的游戏,从我本人的角度来看回事相互增进的,《神武3》端游上线当前整体数据也是异样好的,比较以前有很大的提升,168手机看开奖m 01kj com,所以从我们角度来看的话,手游和端游是彼此促进的。

 

从行业上来看,行业趋势是手游份额始终超过端游,会使得端游增添缓慢甚至略微有向下的趋势。我觉得这个其实是用户在游戏设备决定上的变动,然而用户对游戏本质的追求是很难变革的,所以我觉得手游的发展从行业来讲的话,只是对端游提出了更大的请求,使得端游弄法做得更有特色和突出性,画面品格更高,促使端游向更好的方向发展。

 

2.《神武2》和《神武3》的代言人不一样的,多益网络挑拣的代言人的时候是怎样筛选的呢?

 

王如洁:其实我们不太愿意叫他们代言人,因为我们在筛选代言人的时候第一个主张就是渴望他是一名玩家。这次《神武3》的代言人是黄子韬,其实他本来就是我们游戏的玩家。他也是相比早就开始玩我们游戏了,在端游时期他就玩过《神武》的端游,在《神武》手游时代他又开端玩《神武2》手游,自身也是一名无比重度的玩家。他本身能够对我们游戏有认同和一定的理解,从这个角度来讲的话,切实这才是我们认为配合的基础。

 

除此之外,我们活力他自己是一个健康向上的形象,他的的粉丝,也就是本身的用户群体是一个健康的、向上的群体,这样合乎我们《神武》的一个定位。能够让我们的用户和我们的产品通过他的这样一个加入能够达到一个更长的延展,扩大了我们的影响力。这些就是我们所关注的。

 

3.多益在自研上投入还是很大的,同时也在代理海外产品,那么多益在自研跟代理方面的策略是怎么的?

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王如洁:首先,自研永远是我们最中心的谋划。此外,引起游戏这块的策略,以我们当初引进的唯一一款游戏《传送门骑士》来看的话,《传送门骑士》这款游戏是非常有特点的,它在沙盒品类里几乎是举世无双的了。作为一个一款沙河游戏,坚持高自由度的同时,又是3D画面,又是RPG等等等这所有异常有特色的了。另一方面他的开发商和他的IP持有者本身也有深远的打算,盼望能够把《传送门骑士》这一IP能够长远去打造,这也是我们去取舍和他们合作的无比重要的一个基础,因为我们是一个长线发展的公司,我们不太在乎短期的利益。说瞎话,署理单机游戏带给我们的好处太少了,然而我们不看重这一点,我们器重的是能不能够把这一游戏做成一个久远的IP。第三个就是他们能够快速弥补我们某些品类上的不足,比如我们在沙盒类探索,和《传送门骑士》的结合能够让我们在这一品类上迅速找到一个破足点,这样也有利于我们发展长线的规划,比方《传递门骑士》的网游版和手游版,这是我们重视的第三个地方。简单的说,我们引进游戏其实看中的是一个深远的发展。

 

4.多益的头部产品情况。

 

王如洁:头部产品方面,《妄图世界》已经十年了,《神武》系列已经七年了,都长短长线的产品,咱们公司走的路线始终都没变,走的是厚积薄发的途径。

 

我们每推出一款产品,其实是经过长期的积累,包括我们从《神武1》到《神武2》,从《神武2》到《神武3》,我们在持续的核心玩法的同时我们更多的在基本之上对游戏的玩法和内容在进行改造,使得他能够保持一个长线。只有这样我们才华做到从《神武1》到《神武2》,从《神武2》到《神武3》,每次都是一个跃升。

 

多益的发展也是这样,我们通常会平稳的发展一段时间,而后再突然把自己向上拔一个品位,比喻从《空想世界》到《神武》,从《神武》端游到《神武》手游,这都体现我们的特点。其实代理《传送门骑士》也是这样的,我们为什么欲望是长线的,因为这是我们自己的优势,我们能够通过较长时光的经营来把一款产品打造得更加完美。

 

5.吃鸡类型的游戏,你说下你看法?

 

王如洁:吃鸡已经断定是当下的一个热点了,而且已经有多款游戏已经取得非常明显的成功了,这个是热门是胜利就不是我去评估了,市场已经给出了定论了。只是说我们去看这样一个品类的时候,我们自己的理念就是我们要保障咱们做任何产品之前,我们会考虑我们的基因和我们可能做的事件在这样一个品类上能做到什么样的程度,能够带来怎么的贡献。

 

我刚还在友人圈看到一个制作人说:如果大家只是去抄袭而不是为这个品类做出奉献的话,这个品类很快就会去世亡,由于大量的重复和剽窃用户很快就会厌倦。如果想要这个品类可以连续发展的话,他的见解是是每一个进来的人都要给这个品类做贡献。实在他这一看法不必定正确,我的看法是,假如我们要来做这个品类,那我们能给这个品类带来什么不同。这个不同是不是符合游戏的发展趋势,是不是吻合用户的须要,是不是能够给用户带来更好的感触,不同的感受不代表是好的感触,我们要做的是带来更好的感想,我们把这些想清楚了才会真正下手。

 

6.多益的明年的产品盘算可能吐露一下吗?

 

王如洁:目前能够说的是,《传递门骑士》明年会确定会推出单机版和手游版,以及会测试它的第一个网友版本。除此之外我们在多个传统品类上也有冲破,不过可能要等到一个合适的机遇才会对外公布。

 

7.对多益网络的上市计划是否泄露一下呢?

 

王如洁:只能说按照证监会的恳求正在循序渐进的进行中。

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